среда, декабря 08, 2010

Счастливый гоблин

Ну вот и наступил катаклизм. Игроки побежали штурмовать новые квесты, качать репутацию с гильдий, и повышать свой лвл.
Необошлось без гонки за первым 85 на сервере и т.д. Я не стала даже и пытаться, т.к. в ночь с 6 на 7, прождала час, пока пыталась пробраться на сервер. так же меня ждало разочерование. Оплата смены расы, заработала не сразу, и в итоге в 3 ночи 6 числа, я получила бан на 24 часа. Слава богу, мой платеж успешно прошел в 6 часов вечера 7 числа, и я смогла таки войти в игру и начать штурмовать кату в обличии гоблина.



Врочем радости не было придела, по сей час, я очень рада, что смогла сменить расу, с Тролля на гоблиншу.
Сама эйфория кача в кате, уже чуть приутихла, потихоньку качаю лвлы и профы одновременно. Очень хочу получить драка за Алхимию, но пока не знаю как достать рецепт, т.к. у учителя его как оказалось нет, видимо там алхимиков ждет квест, что скорее всего и будет. 
Продолжение сообщения.

среда, декабря 01, 2010

Вертихвостка лисичка.

Новые чары, это как новая шмотка или же приключение. новые квесты - это уже можно сказать путешествие. Если сложить все вместе - получается если говорить "казуальным" языком - баснословная трата времени для удовольствия).
Это я веду все к тому, что на днях решила пока есть неделя до каты, просмотреть новые квесты, но не со стороны игрока 80 уровня, а именно с нашим начальных лвлов, и остановила я свой выбор на ханте.
Для начала у меня уже есть хант 80 уровня, эльфийка крови, но она меня немного раздражает, хотя думаю достаточно, что решилась я квесты посмотреть, да и нового чара покачать. Во-первых мой выбор пал именно на этот класс из-за новой динамики, которую ввели после патча 4.0.1. Когда хантам дали тонус, и убрали боеприпасы. Стало все намного проще на мой взгляд. Теперь нет зависимости от арп, соответственно не надо его судорожно копить, чтоб получить выше дамаг, что не может не радовать. Опять же после патча 4.0.3 Близард порадовал хантов новыми петами, за одним из которых не грех побегать).

Название этого замечательного пета, простое, но само существование его в вове вызывает кучу вопросов, не говоря о его рационе. Я говорю о Лисице, которая питается, можете себе представить Фруктами. Где она там в лесу их нашла, загадка, но вряд ли об этом думал Близард.







Сам по себе пет на мой взгляд не особо цепляет взор, но и не считается элиткой или рарником. и все же в нем что-то есть, из-за чего мимо не пройти. На Пиратской Бухте, уже не раз видела хантов с ней. Причем есть разные расцветки от оранжевого до темно-серого, даже рарник есть называется "Чернобурка", водется в Дун Мороге.
Если хотите получить такую прелесть вам необходимо побегать по локам Альянса (Дун Морог, Лок Модан, Красногорье), либо затамнить в Западных Чумных землях, поверьте вы не пожалеете. Хотя бы ради её спец абилок: Играть и Переполох.
Удачи в поисках этой зверюшки).

четверг, ноября 25, 2010

Загадки Асшары.

До выхода нового глобального обновления, еще 2 недели. А сервера уже во всю штурмует Раскол. Переделка зон видна ото всюду, каждый уже это почувствовал на своей шкуре. Кто-то уже начал делать квесты качая новый класс, кто-то решил доделать до 7 декабря Хранителя мудрости в нубских локах. И я не ошибусь сказав, что для многих это как капля свежего воздуха, наконец-то что-то новое, для того, что бы занять свое время до каты.
Я хотела бы сделать, что-то на подобие однотипных постов, про новые старые локи катаклизма. В которых сейчас многие уже начали делать квесты, и соответственно в своих сообщениях постить, и о них, и о том какие вещи вы могли бы пропустить, качаясь и не оглядываясь по сторонам. Это будет скорее всего серия сообщений, под одним название (тэгом) "Загадочный Азерот". В которых я расскажу, где я была, что интересного видела, на что стоит обратить внимание, и какие возможно квесты сделать.
И начнем мы я думаю с Асшары. Это все таки полностью переделанная можно сказать новая низкоуровневая лока для Орды. В которую прямиком идет выход из Огриммара.
На чем сначала вам надо там покататься, именно, вы не ослышались, это на трассе, на особой ракете, которая вас довезет от одного конца локи, до другой.


Оседлав эту ракету вы начнете поездку с переходной можно сказать станции у Огриммара. Но опять же разработчики не оставили нас без плюшек по этому поводу. Если вы сядите с одного конца трассы, и доедите до другого без пересадок, вы получите ачив: "Поездка Мечты".

Пока вы будете делать квесты, вы начнете не мало интересных цепочек, о том что происходит в локации. на мой взгляд они стали намного интереснее, хотя и не без своих сюрпризов. В одном таким квесте, надо было найти Директора лаборатории, которая горела, убить его и взять у него документы. Так вот, чтобы его найти, надо было подойти к "гаражу", и нажать на светло-желтый звонок (он врыт в землю, перед зданием). на самом деле, квест очень интересный, тем, что не сразу поймешь, что от тебя требуется. И в квесте не написано об этом. Многие даже 80 лвл игроки, долго искали этого директора, т.к. этот звонок увить невооруженным глазом сложно, т.к. он не выделяется у здания. 
После разных нескольких квестов, вам предложат уменьшатся и проехаться на крысе ракетной дороги, по заданию и напугать великана. Чем дальше, тем интереснее становится.


На фото, плохо возможно видно моего персонажа, сидящего на ней, но настолько вас уменьшают, что вы становитесь с крысу, в прямом смысле слова. 

Вообще кесты в Асшаре, удивляют своей разнообразностью и соответственно не похожи друг на друга. Хотя чего ожидать где гоблины, там и веселье, интересно и как говориться не пропадешь).
Больше всего мне понравился, новый порт в Асшаре, посредине локи. Вас туда доставит вертолет. и там вам придется сделать опять же несколько цепочек заданий. Сам порт похож на порты, что вы видели наверное в американских фильмах. Да и лозунги, которыми они созывают на борьбу с преступностью, на это указывают, на говорят уже о стрелочках с подсветкой, и всевозможных гирляндах, в виде шаров, которые висят на зданиях и светятся.


Такая Асшара, не побоюсь этого слова, мне нравится больше, чем она была до Катаклизма. в ней как бы идут военные действия, но и в тоже время мир и покой. С тобой как обычно общаются на равных. Стоит подойти к военачальнику, что стоит у главного здания, в котором сидит можно сказать директор этого порта. И он вам скажет: "Приветствую героя Нордскола....", что согласитесь приятно, особенно когда ты в Нордсколе парился весь адон)).
Ну и напоследок, не смогла пройти мимо, танцующих пехотинцев, которые видать отдыхают, в прибрежной кафешке в порту. танцуют на столе, а рядом зеваки, смотрят на них снизов.

Вообщем если вы будете качатся в этой локе, вы не пожалеете времени и как говорится голды, т.к. там есть на что посмотреть, и есть чем вас удивить Близарду. Вы получите массу удовольствия, и ваше время будет потрачено не зря. 

среда, ноября 24, 2010

Король Лич восхождение и конец.

Остались считанные дни до катаклизма, и уже ничто нельзя будет повернуть назад. Земля разверзнется, чтобы явить миру новую угрозу, нового врага, всему живому, который только и жаждет власти и мести, всем, кто встанет на его пути. В этом посте я хочу поставить точку на адоне Короля Лича. Показать как он предал свой народ, своего отца, и стал тем, кого мы убиваем раз за разом, приходя в Цитадель. 
Ниже представлен очень красивый ролик, показывающий как Артас Менетил, стал Королем Личем.  



P.s. Артас ты с нами останешься навсегда, и запомнишься молодым.
P.s.s Какой же он красивый был в молодости. До того, как стал Королем.




Продолжение сообщения.

вторник, ноября 23, 2010

Эпоха Короля Лича.

В преддверии уходящего адона, давайте вспомним с кем мы сражались, какие герои пали, и почему они отдали свои жизни во имя, жизни обычных смертных. давайте вспомним тех, кого мы убили, что они сделали для мира Вов, и какие преследовали цели... в Цитадели Ледяной Короны, в падении Короля Лича, вспомним уходящую историю, которая изменила мир, навсегда.

Артас Менетил, кронпринц Лордерона и рыцарь Серебряной Длани, был сыном короля Теренаса Менетила II и наследником трона. Утер Светоносный обучал его искусствам паладина, а к волшебнице Джайне Праудмур он испытывал романтические чувства. Но, несмотря на столь многообещающее начало, после объединения с Королём Мёртвых, Артас стал одним из самых ужасных созданий, когда-либо встречавшихся на просторах Азерота.


Тирион Фордринг, паладин Ордена Серебряной Длани. После Второй войны Тирион жил со своей женой и сыном в своём поместье в Лордероне. В данный момент является лидером Серебряного Авангарда — ордена, объединившего Серебряный Рассвет и Орден Серебряной Длани, который вместе с Рыцарями Чёрного Клинка образует Пепельный Союз, активно штурмующий Цитадель Ледяной Короны. Примечательно, что Лорд Дарион Могрейн, преданный Королём-Личом, передал Тириону легендарный меч Испепелитель.


Лорд Болвар Фордрагон — непоколебимый и верный солдат Альянса до мозга костей. После пробуждения Короля-Лича и неожиданной атаки Плети на город Болвар успешно руководил обороной столицы. После он был отправлен на северный материк. Там ему было поручено командовать осадой на Цитадель Ледяной Короны у Ворот Гнева совместно с силами Орды под руководством Драноша Саурфанга. Во время боя Болвар был убит новой чумой отрёкшихся, но пламя красных драконов не дало ему присоединиться к рядам нежити: оно очистило его тело от нежизни, но взамен навсегда отрезало ему обратный путь в мир живых. После поражения Артаса, Болвар призвал Тириона надеть на него корону, чтобы принести себя в жертву и навсегда избавить мир от тирании страха, так как вернуться в мир в таком виде он всё равно не может.


Лорд Ребрад -первый босс Цитадели Ледяной Короны. Король Лич создал его из костей приключенцев, имевших несчастье попасть в это пронзительно холодное место, и теперь Лорд Ребрад защищает главные ворота цитадели от непрошеных гостей.


Леди Смертный Шепот - второй босс Цитадели Ледяной Короны. Лич женского пола, сильно напоминающая Кел'тузада.

Варок Саурфанг был одним из орков, выпивших кровь Маннороха и участвовавших в убийствах дренеев. Как и его брат, Броксигар, Варок стал ветераном Первой, Второй и Третьей Войн. Хотя проклятие крови и привело его к убийству множества невинных, Варок не признает это причиной: как и многие другие, он свободно принял решение выпить кровь демона.


Дранош Саурфанг, известен также как Саурфанг-младший. Мать не известна. Проживал в Награнде. Подробностей о его судьбе известно не так много, но в Нордсколе он командовал силами Кор’Крона осадившими Врата Гнева. Во время битвы с Королем-Личем пал от его руки.

Профессор Мерзоцид – гений Плети, стоящий за созданием всех форм порчи, чумы, слизи и смерти.

Багровый зал – штаб-квартира предводителей Сан’Лейн, бывших эльфов крови, а теперь полководцев армии Короля-лича.
Принцы Валанар, Келесет и Талдарам были подняты из мертвых для служения новой королеве, Лана’Тель, и теперь одержимы жаждой мести.


Кровавая Королева Ланатель - бывший яростный воин эльфов. Верная слуга принца Кел Таласа.

Валитрия Сноходица - зеленый дракон, которого Плеть держит в стенах Цитадели Ледяной Короны, возможно затем, чтобы превратить в Ледяного Дракона по образу и подобию Синдрагосы. Однако нам повезло - Валитрия все еще жива, хотя и спит крепким магическим сном в своей темнице.




Синдрагоса - возлюбленная супруга Малигоса. аспект синих драконов. Во время войны с Легионом, после взрыва Души Дракона, её отбросило в земли Ледяной Короны. Откуда она пыталась долететь до Драконьего Погоста - места, куда инстинктивно отправлялись все драконы, чтобы встретить там свою кончину. Синий дракон собрала остатки всех ее сил и позвала Малигоса себе на помощь. Воющие арктические ветра были ей единственным ответом, она продолжала бороться, но расстояние было слишком велико; и она осознала, что ее измученному духу не суждено было найти покоя в пределах Погоста. И в ее самый последний момент... Синдрагоса поклялась в мести.И вот спустя десять тысяч лет Королеве синих драконов выпал шанс воплотить ее маниакальную идею в жизнь. Король-Лич - существо, противное всему живому - воскресил Синдрагосу. Синдрагоса вырвалась из толщи льда и вернулась обратно в этот мир, но уже не как синий дракон, а как нежить, ужасный и громадный ледяной змей

Это все ключевые герои Цитадели Ледяной Короны, которых мне бы хотелось вспомнить, и занести так скажем в мемориез. Уходит контент, и это все равно, что мы прощаемся с эпохой. Эпохой героев, которые не по своей вине, а ради мести, вступили на этот путь, осознавая, что будут убиты. Они пытались доказать, что еще могут существовать, но в тот миг когда они умерли, перед тем как возродиться в нежить, они все мыслили только об одном, отомстить миру живых, за то, что они не в силах быть с нами....

Взаимоотношения гильдий и социума в Катаклизме.

Прочив довольно много материала про гильдии опять же, про отношении в них, и многое другое, за весь вечер, пришли довольно таки интересные мысли по этому поводу в мою светлую голову. Не буду перечислять какие блоги были мной прочитаны, и от каких авторов, там их очень много. Но скажу одно, в каждой хоть мало мальски известной гильдии встречаются одни и те же проблемы, это уже доказано.  Вроде все гильдии находятся на разных мирах, люди там играющие в разных странах, даже пути к исполнение заветных желаний, да и сами желания, возможности то же разные. Но, как обычно встречается "но", между этим всем, если одна, очень важная и главное общая вещь, а именно менталитет, эта так скажем "вещь", мешает всему, и режет можно сказать любые начинания и действия кого-либо в социуме под корень. Даже в нашей "маленькой резервации", он настолько уже вырос, что каждый уже считает себя тут "топовым" игроком, и которому все должны.. ну это я образно выражаясь. Так о чем я, а именно, что когда любая гильдия, а будем брать середнячок, пытается вырасти, встать на ноги, наш всеми уважаемый социум, будь он не ладен, на котором в Вове держится можно сказать все, ломает как известно сук, на котором сидят данные гильдии.
Так вот проблемы одного и того же характера, находят разное применение, начиная от разбирательств и поднятие гильдии в топах, фарма боссов по прогрессу, заканчивая киком недоброжелателей, которые возможно и сами бы ушли..  Если начинать копать глубже, все эти разборы гильдии, сводятся к выявление общих проблем и их решения, но как я уже говорила выше,  мое имхо во всем виноват социум, в нашей любимой с вами игре. И как бы вы не пытались его сломить, все равно найдутся индивидумы, которые считаю что могут больше, имея за хребтом 1 квартал цлк 10, или которые говорят что ты ничто, если играешь только 1 год в вов. Видимо все эти стереотипы, которые уже построены, и будут созданы, так и будут давить на всех, кто пытаеся сделать себе прогресс или же, пытается просто играть ради удовольствия. С этим как раз нам решил помочь Близард, и можно сказать подтолкнуть этот социум шевелится быстрее, думать, и не совершать опрометчивые поступки.. и  идти на поводу у стереотипов..
Все это я говорила к тому, что новый адон, который нас ждет открывает двери гильдиям, которые сидят на подрезанном суку, и то количество гильдий, которые формируется сейчас, оно просто огромно. С одной стороны это хорошо, будет с кем бороться, можно будет кикать людей направо и налево, они все равно придут, голые, голодные, без ночлега, без репутации, и начнут с вами с нуля, но будет ли толк от них? Ведь социум - это стадо, которое живет по своим законам, которое даже при законах свыше, выбирает иной свой путь и тупо следует ему. И те гильдии, с которыми можно будет посоревноваться, не будут стоить ни гроша, т.к. опять же тот самый социум, извратит их до неузнаваемости, этими же голодными и неодетыми игроками, которых выкинут от всюду. Вот после этого всего и остается один вопрос, а станет ли гильдиям легче в Кате, или опять стереотипы будут брать вверх, над разумом, и эти примитивные гильдии, которые безусловно имеют право на жизнь, с их 10 ппл, будут ли они править топом..?!



Мысли высказанные здесь, ни коем образом ни с кем не связаны, они только лишь выражают мое ИМХО, просьба не принимать их близко к сердцу.

четверг, ноября 18, 2010

Парад мамонтов.

Дело было вечером, делать было нечего... Наткнулась на интересный скрин с сервера Пиратская бухта, фракция Орда, где собственно я и гамаю в вов. Этот скрин напомнил мне о разных "флешмобах" происходящих на серверах.

*Я стою на пригорке на Ледяном мамонте.

Это уже не первый парад Мамонтов на нашем сервере, такое часто можно увидеть, только обычно они проходят в разных местах нашей дислокации. Но этот парад был организован специально, т.е. не задолго до этого, в городах кричали в общем канале о параде сначало в Огри, потом парад перешел в степи.. Сам парад ознаменовал себя "Выход Катаклизма". И если мне не изменяет память, эти мамонты должны были пройти через вторую деревню орков, и спустить в степи, но дальше я не пошла, т.к. в скопе мамонтов поднялся сильно пинг).
А у вас бывают такие "флешмобы" на серверах?)) и если да, то как проходят).

среда, ноября 17, 2010

Перековка гильдии на правах Гма.

Как много сейчас разных тем о гильдийских ачивкам, и расширении гильдии в катаклизме.
Доходя даже до таких вещей как:
- Достижения гильдии.
- Поиск гильдии.
- Улучшение интерфейса гильдии.
Все это или часть ждет нас в Катаклизме, но до каты еще 2-3 недели и как я уже писала, есть некоторые нюансы, и мой предыдущий пост об указывал. Все то что происходит сейчас в моей гильдии, натолкнуло меня на переосмысление о гильдии в целом. У меня появилось дикое желание поднять её можно сказать с низов. Я за все время правление ею стремилась к идеалу, из-за которого я часто ссорилась с офицерами и рлами гильдии. Но сейчас я считаю самое благоприятное время для "перестройки" гильдии, для её переделки. Изменения которые мне хочется внести, давно уже зрели на словах, но желания и возможности для их осуществления не было. Сначала само формирование гильдии, притирание к новым людям, т.к. я уже писала, что гильдию я создавала не с нуля, а получила можно сказать готовую.
Во общем после общения со своим офицерским составом я решила перекраивать гильдию, т.е. можно сказать перестроить с нуля. Как вы знаете в катаклизме нас ждет масса изменений по гильдиям, и чтобы подготовить достойную платформу, надо начинать заранее, т.е. уже в Волтке.
Для меня это уже не первая ситуация когда я занимаюсь "перековкой" гильдии, но это я считаю более глобальная часть, всех моих незамысловатых идей, которые надеюсь наконец-то найдут свое место так сказать в этом мире, и их примут с должным образом, благо есть почва для этого.
Не знаю как в других гильдиях, но в нашей есть много вещей, которые не устраивают весь офицерский состав, и вместо того, чтобы опускать сново руки, я набралась мужества и дала больше пространсва для оф состава. да бы в будущем иметь не только основу, но и уверенную помощь для гильдии в целом. Идеи уже не будут копиться, и не имея выхода для реализации, а он наборот будут не только притворены в жизнь, но и получат более масштабную роль в жизни гильдии.
Не знаю конечно, не получу ли я обратный исход, но думаю это будет только на благо так сказать обществу. Как говориться кому-то дали, у кого-то отняли, именно этот план я и хочу претворить в жизнь. И я несомненно рассчитываю , что мои задумки не только поддержат, но и помогут сделать самые смелые идеи реальностью.

После прочтение своего же поста, такое впечатление, что вступаю в партию СССР. Или пытаюсь сама поверить в свои слова.) Одна вода получилась, но все ж надеюсь напишу позже более глобально о переделке.

воскресенье, ноября 14, 2010

Shaman Goblin Dance

Не смогла пройти мимо этого чуда, тут танцует гоблин шаман)) ну разве они не прелесть?))


Смена расы: Шаман Тролль

Просматривая блоги других игроков, наткнулась на тему о расах. И эта статья из дневника "Логово шамана" навела меня на мысль описать одну мою историю о расах и их смене.
Было это еще до покупки Цлк и адона Личкинга. Где-то в конце июля, я начала качать шамана таурена, я слабо помню как вообще решила качать его, но надо было докачать хоть кого-то чара до 55, а потом купить Личкинг и начать качать Дк, да через дкманию пыталась пройти и я, но бросила его на 62 уровне, так и не поняв всю его механику.
Мне очень нравилось выполнять кв на тотемы, тогда еще не было "одного" тотема в сумке, вместо 4-х. И все это богатство приходилось носить в сумке. Некогда не забуду квест на тотем воды, я очень долго не могла понять как вообще делать квест, а найти то озеро, так и подавно. Обегала я тогда весь Серебрянный Бор в поиске озера для квеста, но ушло на это больше времени чем я предполагала, вроде 2-3 суток, после чего думала что вообще квест невыполним).
Помню так же как качалась им в Оскверненном лесу делая квесты на пораженных медведей и волков. Почему тогда решила бросить шамана не докачав его до 80, сказать сейчас трудно, наверно тяга к дк все перебивала, а лень матушка давала о себе знать. Вообще был долгий период когда я качала на оффе все подряд: дк, шаму, приста, мага, даже пыталась качать вара, в итоге у меня сейчас около 8 80-х, и пары тройки чаров по-мелочи на других серверах.
Сама же идея о смене расы пришла ко мне в начале января этого года, когда как раз я вступила в очередную гильдию и докачала шаму до 80, тогда меня перли Энхи, и соответственно я бегала в этом спеке, докачивая репу с оракулами в Шолазаре.
Время, за месяц до этого, пока писала о гильдии, вспомнила о том как решила докачать шамана. Это было время когда я фармила Ик 10 и 25, в гильдии название которой уже не припомню (её уже не существует), еще будучи Клом хантов. Но меня подвело желание твинководства, и я бросила одетого тогда в 245 шмот ханта, решила докачать шамана.
Таким образом в январе я вступила в гильдию "Орден Кровавых Волков"(гильдия  заморожена на данный момент до востребования), я была приверженным Энхом, и нехотела вообще менять спек. Далее произошло то, что приводит в наши дни, т.е. гмы старой гильдии ушли, отдав мне гильдию, которая потом стала именоваться "Ледокрылый Легион" (об этом потом расскажу подробнее), которая превратила меня в последствии в Рестора.
Идея же сменить Таурена в Тролля, созревала у меня не один день, месяц или даже полгода, меня раздражал в особенности и ник персонажа "Вельвита", хотя таурену он весьма подходил. И в итоге когда я меняла расу, я решила и ник сменить на более звучный, который бы мне подходил, и выражал мою индивидуальность, при котором сразу бы стало понятно, что я все таки девушка, а не мужик в женском чаре. Так родился ник Фиялка. Этим Троллем я играю и по сей день, и меня все устраивает, но впереди катаклизм, и хочется чего-то нового, и собственно когда я узнала, что можно будет реолиться в гоблина, и что вообще эта раса будет в Кате, по-началу меня вообще от неё тошнило, но приглядевшись по-лучше, так скажем все обдумав, я решила таки сменить обличье, и в итоге реолнуться в гоблина в Кате.
И я нисколько не жалею, что почти год отдала шаману Троллю, было время когда я качала лока до 80 и рогу до 80, время когда шаман меня вообще бесил как класс, но все же в нем есть что-то, что тянет к нему. такое впечатление в нем частица меня, наверно правда говорят если ты шаман, то это навсегда....!

пятница, ноября 12, 2010

Крик души

Уже почти год как моя гильдия существует. Она многое пережила за это время и взлеты и падения. Доходило даже иной раз чуть ли не до распада, но вроде все тихо и мирно урегулировалось в срок. Сейчас же снова упадническое состояние: собирать рейды не заставить, народ не приходит, и хочется чтобы этот месяц (именно столько еще до каты) уже закончился. Нет новых вливаний и гильдия словно гибнет. Недавно мне офицер выразил благодарность, что мы за год очень поднялись (чтобы понять о чем я, это надо описывать историю гильдии, может в будущем и напишу рассказ) и то, что он рад, что наша гильдия возмужала и встала на ноги. Мне же наше место не то что не устраивает, оно как будто тянет вниз. Хотя у самой возникает постоянное желание все бросить, забить и забыть обо всем. некоторые согильдийцы мне предлагают вообще до каты взять отпуск, отдохнуть, и почему-то все больше с ними соглашаюсь, т.к. сама гильдия за год забрала у меня очень много времени и нервов, были и истерики, и рыдания на вдрызг, и в этот раз шок, ударил не только по мне, но и по самой гильдии. Ушел старичок, точнее игрок, который провел с нами долгое время, больше полгода, по гильдийским меркам я считаю достаточное время. Человек просто наплевал на гильдию и свалил, причем не предупредив. В принципе и раньше были моменты когда люди уходили, но для Гма каждый уход ножом по сердцу, но меня больше убивает не уход очередного игрока за эпиками, а именно то, что человек не захотел или не смог попрощаться... С одной стороны люди скажут, раз ушел значит и не особо хотел, не особо и нужно ему было это все, а с другой это еще один звоночек, для того чтобы делать что-то, менять, но на эти изменения на данный момент нету сил, как моих так и офицерского состава, и такое впечатление что гильдия загибается, и что до каты проще просто заморозить все и тихо ждать начала Катаклизма.

вторник, ноября 09, 2010

Таланты и символы.

Как вы знаете сравнительно недавно был поставлен патч 4.0.1. После чего были изменены ветки талантов и символы. Я если честно очень ждала этот патч, вообще ажиотаж начался после того как вообще объявили что мол скоро катаклизм, и будут выпускать патч, с переделыванием всего насущного, вот и коснулось можно сказать самого святого, а именно талантов.


Раньше до патча, было как-то больше выбора в ветках талантов, но Близард решил иначе и можно сказать обрезал половину. Из тех талантов что остались, можно немного по-варьировать саму ветку, но все же упрешься в кол-во, т.к. разновидность веток талантов не велика.
До сегодняшнего дня я использовала 2 очка  в Живая вода, но решила все же попробовать талант Теллурические токи , вложив в каждый по 1 очку. Пока что до рейда не добралась, и не смогла проверить все детально, но побывав в героике (сравнение не из лучших, согласна), смогла ощутить прилив маны и неплохой, за один каст возврат маны от 700 до 1800 в среднем, что не мало, для хиллера.
После того как Тотем прилива маны стал зависеть от духа, а т.к. сейчас на шмотках столько духа, что получается довольный оверкап. Этот тотем регенит очень мало на мой взгляд, если дух переводить в искусность или в другие статы, но за счет хил абилок, теперь вернуть ману стало немного проще, а талант на молнию, сможет решить эту проблему если станет совсем плохо, так скажем вариант для "фатальной" ситуации.
Что касаемо глифов, меня радует что их теперь в два раза больше, это дает хороший полет для фантазии, говоря проще, есть из чего выбирать. К тому же теперь глифы стали не одноразовыми как раньше, а выучив, сможешь использовать постоянно, что тоже я считаю стало очень удобным, особенно в дали от аукциона. Сами глифы вполне стандартны для рестор шамы:
- Символ щита земли
- Символ быстрины
- Символ оружия жизни земли
- Символ волны исцеления
- Символ цепного исцеления
- Символ тотема исцеляющего потока
- Символ хождения по воде 
- Символ обновленной жизни 
- Символ астрального возвращения
Кто-то использует иные символы, я же привыкла к этим. Хотя стандартный набор глифов выглядит обычно именно таким.

Для начала о себе

Шамик, шаман, шаманизм.. Целый час был потрачен чтобы создать данный, довольно простой блог. Честно не очень люблю придумывать название каким-либо вещам. приходится долго выбирать звучные слова, чтобы цепляли слух и зрение, запоминались надолго..
Впрочем о чем я, это блог посвящен главе гильдии на реалме Пиратская бухта, фракция Орда. Я хотела бы еще уточнить, что я девушка, как вы уже заметили. По странным стереотипам девушки вообще не должны играть в вов, знать как устроен компьютер и тем более, для многих моих знакомых быть главой гильдии, это вообще не женский труд. Но я человек привыкший ломать стереотипы, и вот я здесь.
Не знаю даже с чего начать... И пока плохо представляю для чего создавался данный блог, может этак через пару месяцев я осознаю для чего я тут. Но я думаю мой опыт будет для многих полезен, как для ново пришедших в World of Warcraft, так и уже ветеранов данного ресурса.
не судите строго, но хочу заметить опять же играю я в эту игру всего полтора года и начинала я с Wotlk, патч Ульдуара.
Думаю для начала будет достаточно, чтобы не месить все в одну кучу, будем развивать мысли постепенно, а главное не спеша.